关扑:一种博彩式营销
辉格
2014年7月21日
许多商家会采用一些具有博彩性质的营销手段,比如随机附送的赠品、刮刮卡、现场抽奖、积分抽奖,等等;它们有个共同特点:尽管奖品有时非常诱人,但那并不是消费者的主要目标,而是一种额外附带的或然幸运(往往概率很小),它主要不是用来说服消费者购买他原本不想买的东西,而是诱使他放弃同类商品的其他品牌,或者提前做出购买决定。
但还有另一种博彩式营销,奖品本身就是交易的核心内容,消费者就是冲着它去的,只是成交不是直接支付现金,而是押注对赌,买家押现金,卖家押商品(或服务),而赔率则视所押现金与商品标价的比值而定;或许这种方式的赌博性质过于明显,在多数现代社会都被禁止了,但在某些古代社会却颇为盛行。
在《宋代市民生活》一书中,历史学家伊永文介绍了宋代的“关扑”习俗,便是上述第二类博彩营销;关扑在两宋极为流行,不亚于今天的麻将,许多商家都允许买家选择以对赌代替现金支付,广大消费者们也乐此不疲。
具体玩法是:当买家看中一件商品,并选择以关扑交易,商家便开出一个与商品标价相当的押注额和赢取条件,规定赢取条件的最常见方式是抛掷一组铜钱所得到的特定组合(也可以是转盘飞镖的特定区域),铜钱抛掷结果正面曰“字”,背面曰“纯”,同时抛掷一组铜钱全为背面则曰“浑纯”,六枚皆纯曰“六纯”,十枚皆纯曰“十纯”,依此类推;若买家赢了,就取回押注并免费获得商品,否则押注归卖家。
通常,赢取条件会以“若干纯”来规定,设“若干”为N,则赢取概率为2的N次方(2^N),对应的等价押注额应为商品价的1/(2^N-1),也就是说,当条件为“单纯”(即只抛一枚铜钱)时,等价押注额即为商品价,条件为“二纯”、“三纯”、“六纯”时,等价押注额分别应为商品价的1/3、1/7和1/63,依此类推。
不过,好赌者往往会高估赢取概率,或有着超出常规水平的风险偏好,因而容易接受比等价条件更高的押注额或概率更小的赢取条件,所以不难想象,采用关扑的商家,不仅赚取了商品本身的利润,也会从关扑中获得额外收益。
但这只是关扑带给商家的次要好处,作为一种营销手段,关扑的主要功能,是引诱消费者去尝试赢得他原本不会购买的商品;因为有些商品过于昂贵,远远超出了普通消费者的预算,穷人甚至压根拿不出那么多现金,但是假如能以一笔小钱换来一次开洋荤的机会,即便概率不大,可能也会被认为值得一试。
比如一壶上等美酒价值千钱,对穷人来说太奢侈了,没关系,你只须掏9文钱,以“七纯”为条件关扑,便有1/128的机会白喝;这样一来,只要比率足够大,没有什么奢侈富贵梦是不可能的,实际上,不乏有人以大比率的关扑赢得宝马香车、良田豪宅,甚至歌伎美女;此种以小博大的关扑,尽管赢取概率很低,但并不比当今买彩票赢大奖的机会更小。
关扑的存在,显然可以为商家争取到一个原本不存在的消费群体,对于穷人,这也是尝试奢侈消费的一种机会,或者说是由众人出资帮助其中一个幸运儿实现奢侈梦或富贵梦的方式,这或许在一定程度上也会削弱社会等级之间隔阂;它特别适合于那些让低收入者欣羡不已,心向往之却力不从心的消费品,还有那些足以让地位低微者沿社会阶梯跃上一级的大宗资产,而容易被它打动的,也无非是当今热衷于彩票、整天做着大奖梦的那些人。
汤tang @ 2014-08-19, 13:18
小学门口小卖店的叔叔买零食的方式有异曲同工之妙,做了个100个格子的箱子,蒙上白纸写上数字号,5毛钱捅一次,里面是零食玩具神马的,好像有的格子是空的。
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辉格 回复:
8月 19th, 2014 at 15:00
嗯,这种有点像宋代的转盘飞镖,是关扑的变种,转盘上各区对应不同商品,飞镖投中哪个区就得什么东西,这种博彩性质有所不同,消费者的主要目的是娱乐,而不是冲着特定商品去,因为可能商品很多。
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fg 回复:
8月 19th, 2014 at 22:37
今天还有的卖 糖人,也是你转到哪种,他做哪种给你。
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bear @ 2014-08-20, 11:38
这玩意儿和赌场里的骰子游戏简直一模一样,只是把钱改成了商品。
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雪山 @ 2014-08-21, 22:32
这是辉总在《自私的皮球》里提到的消费离散性假说吧,穷人损失这点钱不会明显降低生活质量,一旦获胜则大幅改善生活。
在夜店里也有这种玩法,买飞镖,一个200,扎到不同的点数换取不同的金额。有些人在里面找小姐直接按价买飞镖给小姐投,效果有些类似。
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孤胆鹰雄芯 @ 2014-08-22, 00:02
日本比较流行的福袋营销算不算赌博营销?
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cactus 回复:
8月 23rd, 2014 at 14:35
应该也算吧,貌似政府对此是有严格限定的。发源于福袋的扭蛋(gacha)机制间接导致了卡牌游戏的兴起。
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夏小白 @ 2014-09-02, 09:37
跟圣彼得堡悖论有异曲同工之处。
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